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7章が追加されたけどディシディアFFオペラマニアってどうなの?

どうもオガパッチョ@happy_tasuです!

ディシディアFFオペラマニアでようやくヴィンセントなどのキャラクターが仲間になる7章が5月1日にリリースされました。早速ノーマルレベルだけですがクリアしました。今はGWですからね!

そんな訳で、今回はディシディアFFオペラマニアについて今まで投稿していなかったので、どんなゲームなのかを簡単にまとめてみました。

SPONSERD LINK

ディシディアFFオペラマニアとは

ディシディアFFオペラマニアというゲームをご存知でしょうか。このゲームはスクエニからリリースされた新しいソーシャルゲームです。基本的に無課金でも遊べ、歴代のFFキャラクターでストーリーを進めます。ストーリーは歴代のFFで遊んでいる人やそうでない人でも楽しめるような工夫がされています。

3人PT制でフレンドを一人途中交代できます。攻撃はターン制で相手のターンを遅らせるアビリティなんかも用意されています。『ブレイブ攻撃』・『HP攻撃』の2種類が存在し、『ブレイブ攻撃』で敵のブレイブを奪い、奪ったブレイブ値が『HP攻撃』でのダメージになります。※この攻撃方法はディシディアFFの戦闘方法のままですね。

今までのソーシャルゲームではスタミナ(体力)などの制限があり、無制限には遊べないものも多々ありましたが、このオペラマニアはイベントクエスト以外は無制限に遊べます。※イベントクエストの場合は、時間縛り。召喚クエストの場合は、仲間の合計レベルがスタミナになり、こちらは通例通り、時間で回復を待つ必要があります。

ガチャは5,000ジュエルで11回ガチャが引けます。キャンペーン必ず1つは☆5武器確定です(5月からの仕様変更のため)。そのため、リセマラは簡単に出来るので、はじめたばかりの人でもストーリーの最後までクリアすることは容易です。

私のプレイスタイルについては下記にまとめましたのでご参考にしてください。

SPONSERD LINK

所感

辛口かもしれませんが、1戦闘がとにかく長い…。爽快感がほぼ無い。レベル上げがだるい。
これに尽きるのではないでしょうか。今まで『モンスト』ですら1戦闘が長すぎて飽きてしまったぐらいです。

今回も飽きるのでは?と思っていた矢先に、運営からガチャの仕様変更によりリセマラ失敗者にも多少楽に強者になれるようになりました。

私がディシディアFFオペラマニアへの今後の期待?懇願?は下記になります。

1.戦闘の爽快感を充実させる。

2.オートでもアビリティをメビウスFF並の精度で実行するようにしてほしい。

3.武器または防具のレベル上げをもう少し楽にしてほしい。

4.ゲリラクエストについて時間を週次で設定できるようにしてほしい。

今のままでは他のソーシャルゲームとの差別化が出来ていないので、飽きられていくのでは…
ここまで厳しいことを言ってきましたが、上記が修正されればとっても楽しくなります。また、FFファンで通常のRPGが好きな人にとっては歴代FFの音楽が戦闘シーンで聞けるのでそういう観点では楽しめると思います。

私はまた、ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォースというスクエニが現在開発中のゲームが気になっています!これまたリリースしたら即遊ぼ(*´ω`*)

 - FFオペラマニア

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